【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ16 0-50
2008年08月20日
- 1 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:14:55 ID:+ktaJecp0
- テンプレなどをよく見よう
聞くより早いテンプレ群は>>2-12ぐらい
次スレは>>950がたてる
たつまでは特別エリア(>>951-1000)への侵攻は自重する【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209178081/l50本スレ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210212553/l50
- 2 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:16:08 ID:+ktaJecp0
- 公式サイト
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/気ままにギレンのwiki
http://wikiwiki.jp/ghirengreed/ - 3 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:16:51 ID:+ktaJecp0
- あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由にQ.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょうQ.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけどQ.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょうQ.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活しますQ.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんですQ.この選択肢悩む〜
A.俺も俺もQ.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうねQ.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょうQ.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけどQ.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちませんQ.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてくださいQ.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ - 4 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:17:36 ID:+ktaJecp0
- ・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略 - 5 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:18:42 ID:+ktaJecp0
- 相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー - 6 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:19:47 ID:+ktaJecp0
- 「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル - 7 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:20:47 ID:+ktaJecp0
- 専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザク?F マツナガ ライデン
ザク?S シャア ガルマ ドズル
ザク?C シャア
ザク? 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊 - 8 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:21:46 ID:+ktaJecp0
- *******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けませんQ.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じQ. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りませんQ.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生しますQ.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドム?、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグQ.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
でキリマン制圧11Tが目安 - 9 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:22:58 ID:+ktaJecp0
- **********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/SフィッシュQ.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残るQ.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しないQ.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さないQ.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。 - 10 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:23:57 ID:+ktaJecp0
- ****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちるQ.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる - PR
- 11 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:25:01 ID:+ktaJecp0
- ******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも? - 12 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:26:50 ID:+ktaJecp0
- 以上。テンプレのコピペ終了。
- 13 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:10:00 ID:g49sF/540
- 名人のテンプレ
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可 - 14 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:11:25 ID:g49sF/540
- 序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える戦闘面では
敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない - 15 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:12:22 ID:g49sF/540
- 名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了5ターン目、キャルフォルニア制圧
6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)
8ターン目、キリマンジャロ侵攻
- 16 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:13:22 ID:g49sF/540
- 名人が発案した戦略の利点
・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能
・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる
・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
敵に攻められると退却しないので厄介・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
ミデアは二部以降も活躍する - 17 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 02:07:01 ID:DfRCue8a0
- アクシズ編が無いような気がするけど?
- 18 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 10:57:28 ID:Lgx9qBU40
- 前スレにサイコ2の話があったけど
本来は25-26-25-26、但しアクシズではイベントによりALL22。 - 19 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 11:28:08 ID:vqKNs4YN0
- ※注意※
このスレのテンプレは>>11まで。
>>13-16は私人の書き込み。 - 20 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:13:56 ID:lZZz8yED0
- また名人(笑)は散々叩かれてたのに懲りずに貼っちゃって・・・
もしかして名人(笑)は叩かれるために貼ってるマゾ野朗なんですか? - PR
- 21 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:14:23 ID:qJicR+qI0
- これからネオジオンをプレイするんだけど、クェス用に百式か半間半間作ろうと思うんだけど
どっちを作った方が良いかなぁ?
無人のバウ[リ]だとイマイチ生かしきれないし・・・ - 22 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:38:00 ID:jhcs3pam0
- よおよおお兄ちゃん。
ジオン偏なんだけどさ。
今14ターンでキリマンジャロを攻めようとしてるとこ。
全振りでパラメ頑張ったんだが、やっとグフAなんよ。まだグフB案すら出てね。このままキリ攻略しちゃってもランバラルのおっちゃんガンダム倒してくれるかね???
- 23 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:49:08 ID:rWw2Uk410
- 今後資金繰りが詰まらなければ間に合う。
- 24 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:55:27 ID:jhcs3pam0
- あんがとね
- 25 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:53:28 ID:zRqZAVqI0
- マルチいくない
- 26 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 05:37:08 ID:ZhV4EQQ+0
- クワトロが私はシャアじゃないって言ってるのに
クワトロ=シャアって思ってる奴、ゆとりだろwww - 27 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 08:23:32 ID:n1AyDfRTO
- 夏です
- 28 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:56:26 ID:HaB229Xe0
- >>21
やり方次第だけど。
キュベでいいんじゃないかと思う。
サクサク進めたら、開発レベル上げなくても終わるよ。
バウの補充にはうんざりさせられることになるだろうと予言。 - 29 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:10:02 ID:LdeaMsiP0
- >>28
アドバイスありがと
実際にプレイしてみるとシャアのノイエ?が強くて他のキャラいらね状態だった
今回のギレンの野望は無双出来ないと思ってたんだけどそんな事はなかったぜ - 30 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 04:23:45 ID:TcZbHI1W0
- ジオン第一部なんですが、ギャンとゲルググどっちを量産機にすればいいですかね?
wikiを見るとどっちもどっちという感じの評価がされていて迷っています。
何か参考になる意見あればおねがいします。 - PR
- 31 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:06:43 ID:LdeaMsiP0
- 技術レベル上げてハイザック作れるようにした方が良いような…
どちらも一長一短あるし好きな方作って問題ないとは思う
ただ、ギャンキャノンが弱体化したせいでギャンを作る必要性は感じなくなったけど…
ゲルググ系は最終的にリゲルグあるし - 32 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:16:43 ID:INLfTv190
- ジオン編クリアして連邦編やっているのですが
北京攻略からいきなり詰んでます
1ターン目で中国落として2ターン目に侵攻したのですが
いきなりザクキャノンがいつも4部隊ほどいるし
そのターンで落とせないで次ターンに行くとドダイザクや
ガウが続々と援軍・・
自分の才能の無さにビビッた今日売ってこようかな。。。。。orz
- 33 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:55:36 ID:TcZbHI1W0
- >>31
ありです。最初連邦やったんで、たしかに魅力的なのはわかるんですけど、ジオンで連邦のMS使うのに抵抗感があって^^;
スペックを見る限りは両方とも宇宙向き、ゲルはオールラウンド(射撃・格闘OK)、ギャンは、スピード突撃&チャンバラ戦主体って感じでいいんですかね? - 34 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 09:02:08 ID:jJ7vK3/6O
- >>32
太平洋にハワイ攻略用の部隊を大量に集めて牽制したり
他所でも通常エリア攻めたりすれば増援地獄は回避出来るよ - 35 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 09:13:19 ID:2xg1bhKD0
- 連邦やけどティターンズ弱すぎだよな・・グリプス2に押し込めてこっちは悠々自適にジェガン、
Sディアス量産中w - 36 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:01:59 ID:1E80oMGZ0
- >>30
ケンプファーが優秀すぎてマジでどっちも要らん。
スタック要員はリックドム2とかDザクとかで足りる。
リゲルグ作れる頃にはバウも目前のはずだし。 - 37 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:08:57 ID:XG+3Ogfw0
- Dザク使える状態なら宇宙はハイザックにするけどな。
盾と耐久差が大きすぎるし、近接性能も上。 - 38 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:10:44 ID:ebPRgdagO
- >>30
自分はゲルググにしたけど、どのみち一年戦争終戦間近&二部ではDザク&ハイザック&リック・ドム?&ゴックのオンパレード、で三部のシャアを生殺しにするまで、ゲルググ系の開発はノータッチだったな。
どのみちあまりお世話にならないし、一部で量産機開発計画を実行しとかないと二部以降開発できなくなるから、どっちか選んで二部に行けばいいよ。 - 39 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:54:11 ID:SKgd0PDD0
- >>33
砲撃禁止でなければ禁断のゼーゴックを主力にすれば、MSは後始末係になる。 - 40 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:06:05 ID:SAYcfdEAO
- >>33
いっそのこと見た目で選んでしまえばいい - PR
- 41 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:47:00 ID:2xg1bhKD0
- アーガマっていつプラン来るん?なんか技術レベルが上のラーカイラムのほうが
先にできたんやけど - 42 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:06:42 ID:8z6kHBVD0
- 連邦第二部か第三部のことなら、
アーガマのプランは来ない。 - 43 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:17:26 ID:LdeaMsiP0
- 息抜きがてら13-16を参考に連邦でプレイしてみたけど、メキシコ&オーストラリア1の
敵の数がえらいことになってて半泣き状態
オーストラリア1に攻め込んだ部隊が全滅したと思ったらあっという間にトリントン落とされた
連邦なのにネオジオンよりも難易度高くなっちゃったよ・・・
名人の嘘つきぃぃぃぃぃぃ - 44 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:25:55 ID:2xg1bhKD0
- >>42
連邦です。ってことアーガマはエゥーゴ編のみ? - 45 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:37:57 ID:awaRLEUS0
- 43san それは基地内に大部隊置くからですよ。ジオンの系譜は基本的には
敵地に接してるところには大部隊を置かないのが鉄則でして・・・ 置くなら
敵地に接している一つ手前などに大部隊を置くべし。 - 46 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:40:45 ID:awaRLEUS0
- なんなら私が連邦教えましょうか?レッドカーペット始まる前なら
おせーたってもいいよwwww - 47 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:21:42 ID:jJ7vK3/6O
- >>43
なひとの戦略はトリッキーだからな、初心者向けじゃない
微妙なバランスの上で成り立ってる感じ - 48 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:04:12 ID:q3Sk+nEL0
- ジオン第2部プレイ中なんだが、みんなはノイエ汁のようなビーム効かない奴どうやって仕留めてる?
後半になると主武装はビームばっかりで実体弾が強い機体はあまりないような。
ビーム効かない奴のためだけにハイザックとかガッシャを連れてくのはなんか癪だ。 - 49 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:05:54 ID:QfqZmNZR0
- キュベレイのファンネル+ビームサーベルの餌食
- 50 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:11:40 ID:jJ7vK3/6O
- >>48
格闘だな
つーか、しょっちゅうあるシチュじゃないから適当 - PR
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2008年08月20日 | トラックバックURL |
カテゴリ: PSP(プレイステーションポータブル)
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